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2007年 08月 01日
最近漫画を見る目が変わってきました
とはいっても最近の漫画ほとんど見ないし、趣味も依然変わらず 漫画切り捨てたお陰で(←)課題が随分楽なりました! んで八月の課題としてクロッキー50枚とか出されたけどこのノリなら楽でしょう、うん デッサンも時間あればしたいな、できれば友達とその辺の町散策しながら。 なあ?伯爵、林田? ・そんでもって今日の絵チャを何枚か ロリエッタです、アビスはやってないけど お隣がヒロイン(名前忘れた)描いてたので対抗してみました。 主人公パーティより六神将のが好きだー! ちょっと格ゲーっぽく エフェクトが手抜き過ぎた、手抜きでいいからもっと見栄の張るものが描けるようになりたい 早く人間になりたーい 仲間がいっぱい居たのでネタ投下、何気に3人でコラボです ・熱血純情派レッド ・冷静クールなブルー ・お色気担当ピンク ・敵か味方かブラック ピザは死亡 ※注意事項※ ・見てて詰りません ・しかもケースバイケース形式でこれから書きます ・事実とは限らないので鵜呑みにしないように 話でよくある「売れる三大要素」を考えてみる ウチの答えは「知名度」「キャラクター・デザイン」「ゲーム性(お楽しみ要素?)の多いもの」 知名度。これは必須だと思います。まず知ってる人が居なければ人目に触れる事も少ないわけだし、だから広告をしたり、続編を出したり、売れたゲームのタイトルだけ持ってきたりするわけですよね。 んでキャラクター・デザイン。これは最近の流行だと見ています。 最近ってかちょこと前・くらいかな?ぷよぷよ(パズル)やパロティウス(シューティング)から始まり、今ではキャラデザインはどんなジャンルのゲームでも製作段階で当たり前の1つになってるみたいですし。 キャラゲーの成功例としてif(アイデアファクトリー)を参考までに。あそこの作るゲームはどれも物凄くつまらないですが、時代背景が出来ていてキャラクターイラストが綺麗でファンタジーものとマッチしている絵柄で、それだけで飯喰ってるってかんじです。ウチも好きー 萌えってのもあるかも知れませんが、これはいまだ未知数ってか詳しくないです。詳しくなりたくもないなぁ… ちなみにキャラクターとデザインを「・」で分けたとおり、デザインはデザインで違うと思います。 日本の好む絵柄と外国の好む絵柄は結構異なるみたいでして、絵柄やら雰囲気で売れ筋も違ってくるみたいですね。 代表的なのはセガのマスコット・青いハリネズミことSONICでしょか?最初は日本でも売れてて名が売れるにつれ海外でも人気がでて、今ではアメリカの方が日本でより流行っているという… セガサターンやX箱360゚も人気が無いという話を聞くでしょうが、外国ではDSにつぐ人気です。 海外に本社持った方がいいんじゃないだろうかセガ… どんなものが日本より海外で流行るデザインかと言われると全部見てきたわけではないので解りませんが、「3Dがリアル」「話もリアル」「話が暗い」「ハリウッドチック(?)」というのが当てはまると思います。ウチが体験(プレイ)した実例として、RUNE(C:FROM SOFTWARE)という日本産のゲームがありまして、そのリアルなデザイン・退廃的な地形+雰囲気・暗いストーリー+雰囲気で日本ウケはせず、外国の方で利益がでて続編をだしました。ゲームの詳細はググれ!ウチが買った理由はなんとなく衝動買いです、何か惹かれるものがありました。 ゲーム性。これはどうも一概にはいい難い…… 深みがあるというか、長時間プレイできるというか、用はやってて飽きないもの。 んでやってて飽きない理由は人それぞれですが…なんていえばいいんだろう パズルゲームは頭を使って深く考えるからのめり込める、 シューティングだってステージが多いほうがやる時間は多くなる 格ゲー(例:カプコン)はキャラ増やす増やす増やす路線で頑張ったし… うん、そんな感じ(汗) んで「売れる三大要素」といいましたが 売れればいい作品ってわけじゃ無いですよね、 なので「良作に必要な三大要素」は別と思います。 こっちも語ろうと思ってましたが疲れたので今日はやめとこ(´ω` ) 自分の思う要素だけ挙げておくと「繰り返しが少ない」「音楽」 音楽は必須だと思うんですよね。 ほいじゃ今日はこの辺でー、誰も見ないのになーにやってんだか 「萌え」についてはなんとも言えん…(汗)日本でも外国でも今の流行なのは間違いないですが
by todo610
| 2007-08-01 02:08
| 絵戯言。
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